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Locanda

Tutti gli incantesimi

Animale messaggero

Livello 2AmmaliamentoRituale

Tempo di lancio
Azione o rituale
Gittata
9 m
Componenti
Verbale, Somatica, Materiale (un boccone di cibo)
Durata
24 ore
Classi
Bardo, Druido, Ranger

Una bestia Minuscola a scelta entro gittata che l'incantatore è in grado di vedere deve superare un tiro salvezza su Carisma, altrimenti deve cercare di consegnare un messaggio da parte dell'incantatore (se il grado di sfida del bersaglio non è 0, la prova viene superata automaticamente). L'incantatore specifica il luogo di consegna, che ha già visitato, e un destinatario che corrisponda a una descrizione generica, come "una persona che indossa l'uniforme della guardia cittadina" o "un nano dai capelli rossi che indossa un cappello a punta". Inoltre, l'incantatore comunica un messaggio composto da un massimo di venticinque parole. La bestia bersaglio viaggia per la durata dell'incantesimo verso il luogo specificato, percorrendo circa 37,5 chilometri in 24 ore o 75 chilometri se è una bestia volante.

Quando la bestia arriva a destinazione, trasmette il messaggio alla creatura descritta, imitando il modo di comunicare dell'incantatore. Se la bestia non raggiunge la sua destinazione prima della fine dell'incantesimo, il messaggio viene perso e la bestia torna nel luogo dove l'incantatore ha lanciato l'incantesimo.

Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore

La durata dell'incantesimo aumenta di 48 ore per ogni slot di livello superiore al 2º.