Vai al contenuto
Locanda

Tutti gli incantesimi

Disorientare

Livello 8Ammaliamento

Tempo di lancio
Azione
Gittata
45 m
Componenti
Verbale, Somatica, Materiale (un portachiavi senza chiavi)
Durata
Istantanea
Classi
Bardo, Druido, Mago, Warlock

L'incantatore assale la mente di una creatura entro gittata che egli è in grado di vedere. Il bersaglio effettua un tiro salvezza su Intelligenza.

Se lo fallisce, il bersaglio subisce 10d12 danni psichici e non può lanciare incantesimi o eseguire l'azione di Magia. Alla fine di ogni 30 giorni, il bersaglio ripete il tiro salvezza e, se lo supera, l'effetto svanisce. L'effetto può essere dissolto anche tramite gli incantesimi ristorare superiore, guarigione o desiderio.

In caso di successo, subisce soltanto la metà di quei danni.