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Locanda

Tutti gli incantesimi

Inaridire

Livello 4Necromanzia

Tempo di lancio
Azione
Gittata
9 m
Componenti
Verbale, Somatica
Durata
Istantanea
Classi
Druido, Mago, Stregone, Warlock

Una creatura entro gittata che l'incantatore è in grado di vedere effettua un tiro salvezza su Costituzione, subendo 8d8 danni necrotici in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. Una creatura vegetale fallisce automaticamente il tiro salvezza.

In alternativa, l'incantatore bersaglia un vegetale non magico che non sia una creatura, come un albero o un arbusto. Il vegetale non effettua il tiro salvezza, semplicemente appassisce e muore.

Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore

I danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 4º.