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Locanda

Tutti gli incantesimi

Calmare emozioni

Livello 2AmmaliamentoConcentrazione

Tempo di lancio
Azione
Gittata
18 m
Componenti
Verbale, Somatica
Durata
Concentrazione, fino a 1 minuto
Classi
Bardo, Chierico

Ogni umanoide all'interno di una sfera del raggio di 6 metri centrata su un punto scelto dall'incantatore entro gittata deve effettuare un tiro salvezza su Carisma o essere influenzato da uno dei seguenti effetti (a scelta per ogni creatura):

  • La creatura è immune alle condizioni affascinato e spaventato fino al termine dell'incantesimo. Se la creatura è già affascinata o spaventata, queste condizioni sono soppresse per la durata dell'incantesimo.
  • La creatura diventa indifferente alle creature (a scelta dell'incantatore) verso cui è ostile. Questa indifferenza termina se il bersaglio subisce danni o se vede uno dei suoi alleati subire danni. Al termine dell'incantesimo, l'atteggiamento della creatura torna alla normalità.