Catena di fulmini
Livello 6Invocazione
- Tempo di lancio
- Azione
- Gittata
- 45 m
- Componenti
- Verbale, Somatica, Materiale (tre spilli d'argento)
- Durata
- Istantanea
- Classi
- Mago, Stregone
L'incantatore scaglia un fulmine verso un bersaglio entro gittata e che egli è in grado di vedere. Tre fulmini sfrecciano poi dal bersaglio verso un massimo di altri tre bersagli a scelta dell'incantatore, ognuno dei quali deve trovarsi entro 9 metri dal primo. I bersagli dell'incantesimo possono essere creature o oggetti e possono essere bersagliati soltanto da uno dei fulmini.
Ogni bersaglio effettua un tiro salvezza su Destrezza, subendo 10d8 danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore
Un fulmine aggiuntivo si trasmette dal primo bersaglio a un altro bersaglio per ogni slot di livello superiore al 6º.