Vai al contenuto
Locanda

Tutti gli incantesimi

Fiamma perenne

Livello 2Invocazione

Tempo di lancio
Azione
Gittata
Contatto
Componenti
Verbale, Somatica, Materiale (polvere di rubino del valore di 50 mo o più, che l'incantesimo consuma)
Durata
Finché non viene dissolto
Classi
Chierico, Druido, Mago

Una fiamma si sprigiona da un oggetto toccato dall'incantatore. L'effetto proietta luce intensa in un raggio di 6 metri e luce fioca per ulteriori 6 metri. L'effetto è quello di una fiamma comune, ma non genera calore e non utilizza combustibile. La fiamma può essere coperta o nascosta, ma non soffocata o estinta.