Fiamma perenne
Livello 2Invocazione
- Tempo di lancio
- Azione
- Gittata
- Contatto
- Componenti
- Verbale, Somatica, Materiale (polvere di rubino del valore di 50 mo o più, che l'incantesimo consuma)
- Durata
- Finché non viene dissolto
- Classi
- Chierico, Druido, Mago
Una fiamma si sprigiona da un oggetto toccato dall'incantatore. L'effetto proietta luce intensa in un raggio di 6 metri e luce fioca per ulteriori 6 metri. L'effetto è quello di una fiamma comune, ma non genera calore e non utilizza combustibile. La fiamma può essere coperta o nascosta, ma non soffocata o estinta.