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Locanda

Tutti gli incantesimi

Parola divina

Livello 7Invocazione

Tempo di lancio
Azione bonus
Gittata
9 m
Componenti
Verbale
Durata
Istantanea
Classi
Chierico

L'incantatore pronuncia una parola pervasa di potere dei Piani Superiori. Ogni creatura a sua scelta situata entro gittata effettua una tiro salvezza su Carisma. In caso di fallimento, un bersaglio che ha 50 punti ferita o meno subisce un effetto basato sui suoi punti ferita attuali, come indicato nella tabella Effetti della parola divina. Indipendentemente dai suoi punti ferita, un bersaglio celestiale, elementale, folletto o immondo che fallisce il suo tiro salvezza viene respinto sul suo piano d'origine (se non vi si trova già) e non può ritornare sul piano attuale per 24 ore in alcun modo se non tramite un incantesimo desiderio.

Effetti della parola divina

Punti feritaEffetto
0–20Il bersaglio muore.
21–30Il bersaglio è accecato, assordato e stordito per 1 ora.
31–40Il bersaglio è accecato e assordato per 10 minuti.
41–50Il bersaglio è assordato per 1 minuto.