Soffio del drago
Livello 2TrasmutazioneConcentrazione
- Tempo di lancio
- Azione bonus
- Gittata
- Contatto
- Componenti
- Verbale, Somatica, Materiale (un peperoncino)
- Durata
- Concentrazione, fino a 1 minuto
- Classi
- Mago, Stregone
L'incantatore tocca una creatura consenziente e sceglie acido, freddo, fulmine, fuoco, o veleno. Fino al termine dell'incantesimo, il bersaglio può usare la sua azione di Magia per esalare un cono di 4,5 metri. Ogni creatura nell'area effettua un tiro salvezza su Destrezza; se lo fallisce, subisce 3d6 danni del tipo scelto, mentre se lo supera subisce la metà di quei danni.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore
I danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 2º.