Fulmine
Livello 3Invocazione
- Tempo di lancio
- Azione
- Gittata
- Incantatore
- Componenti
- Verbale, Somatica, Materiale (un ciuffo di pelo e una verga di cristallo)
- Durata
- Istantanea
- Classi
- Mago, Stregone
Un fulmine parte dall'incantatore in una direzione a sua scelta, formando una linea lunga 30 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura sulla linea effettua un tiro salvezza su Destrezza; se lo fallisce, subisce 8d6 danni da fulmine, mentre se lo supera subisce la metà dei danni.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore
I danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 3º.