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Locanda

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Fulmine

Livello 3Invocazione

Tempo di lancio
Azione
Gittata
Incantatore
Componenti
Verbale, Somatica, Materiale (un ciuffo di pelo e una verga di cristallo)
Durata
Istantanea
Classi
Mago, Stregone

Un fulmine parte dall'incantatore in una direzione a sua scelta, formando una linea lunga 30 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura sulla linea effettua un tiro salvezza su Destrezza; se lo fallisce, subisce 8d6 danni da fulmine, mentre se lo supera subisce la metà dei danni.

Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore

I danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 3º.