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Locanda

Tutti gli incantesimi

Arma magica

Livello 2Trasmutazione

Tempo di lancio
Azione bonus
Gittata
Contatto
Componenti
Verbale, Somatica
Durata
1 ora
Classi
Mago, Paladino, Ranger, Stregone

L'incantatore tocca un'arma non magica, e, fino al termine dell'incantesimo, quell'arma diventa un'arma magica con un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni. L'incantesimo termina in anticipo se l'incantatore lo lancia di nuovo.

Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore

Il bonus aumenta a +2 con uno slot incantesimo compreso tra il 3º e 5º livello. Il bonus aumenta a +3 con uno slot incantesimo di 6º livello o superiore.