Vai al contenuto
Locanda

Tutti gli incantesimi

Protezione dal bene e dal male

Livello 1AbiurazioneConcentrazione

Tempo di lancio
Azione
Gittata
Contatto
Componenti
Verbale, Somatica, Materiale (un'ampolla di acqua santa del valore di 25 mo o più, che l'incantesimo consuma)
Durata
Concentrazione, fino a 10 minuti
Classi
Chierico, Druido, Mago, Paladino, Warlock

Fino al termine dell'incantesimo, una creatura consenziente toccata dall'incantatore è protetta da certi tipi di creature: aberrazioni, celestiali, elementali, folletti, immondi o non morti. La protezione garantisce diversi vantaggi. Le creature contro cui è attiva subiscono svantaggio ai tiri per colpire indirizzati contro il bersaglio; inoltre, il bersaglio non può essere affascinato, spaventato o posseduto da creature analoghe. Se il bersaglio è già affascinato, spaventato o posseduto da una tale creatura, dispone di vantaggio a qualsiasi nuovo tiro salvezza contro il relativo effetto.