Protezione dal bene e dal male
Livello 1AbiurazioneConcentrazione
- Tempo di lancio
- Azione
- Gittata
- Contatto
- Componenti
- Verbale, Somatica, Materiale (un'ampolla di acqua santa del valore di 25 mo o più, che l'incantesimo consuma)
- Durata
- Concentrazione, fino a 10 minuti
- Classi
- Chierico, Druido, Mago, Paladino, Warlock
Fino al termine dell'incantesimo, una creatura consenziente toccata dall'incantatore è protetta da certi tipi di creature: aberrazioni, celestiali, elementali, folletti, immondi o non morti. La protezione garantisce diversi vantaggi. Le creature contro cui è attiva subiscono svantaggio ai tiri per colpire indirizzati contro il bersaglio; inoltre, il bersaglio non può essere affascinato, spaventato o posseduto da creature analoghe. Se il bersaglio è già affascinato, spaventato o posseduto da una tale creatura, dispone di vantaggio a qualsiasi nuovo tiro salvezza contro il relativo effetto.