Raggio di infermità
Livello 1Necromanzia
- Tempo di lancio
- Azione
- Gittata
- 18 m
- Componenti
- Verbale, Somatica
- Durata
- Istantanea
- Classi
- Mago, Stregone
L'incantatore proietta un raggio di energia verdastra verso una creatura entro gittata, effettuando un attacco a distanza con incantesimo contro il bersaglio. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 2d8 danni da veleno ed è avvelenato fino al termine del turno successivo dell'incantatore.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore
I danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 1º.