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Locanda

Tutti gli incantesimi

Randello incantato

TrucchettoTrasmutazione

Tempo di lancio
Azione bonus
Gittata
Incantatore
Componenti
Verbale, Somatica, Materiale (vischio)
Durata
1 minuto
Classi
Druido

Un randello o un bastone ferrato impugnato dall'incantatore è pervaso dal potere della natura. Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore usa la propria caratteristica da incantatore anziché la Forza per i tiri per i danni e i tiri per colpire effettuati negli attacchi in mischia usando quell'arma: inoltre, i danni dell'arma sono calcolati con un d8. Se l'attacco infligge danni, possono essere danni da forza o danni normali inflitti dall'arma (a scelta dell'incantatore).

L'incantesimo termina se l'incantatore lo lancia di nuovo o se lascia andare l'arma.

Trucchetto potenziato

I danni sono calcolati con un dado diverso quando l'incantatore raggiunge il 5º livello (d10), l'11º livello (d12) e il 17º livello (2d6).