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Locanda

Tutti gli incantesimi

Sonno

Livello 1AmmaliamentoConcentrazione

Tempo di lancio
Azione
Gittata
18 m
Componenti
Verbale, Somatica, Materiale (un pizzico di sabbia o dei petali di rosa)
Durata
Concentrazione, fino a 1 minuto
Classi
Bardo, Mago, Stregone

Ogni creatura a scelta dell'incantatore in una sfera dal raggio di 1,5 metri in una posizione entro gittata deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti sarà incapacitata fino al termine del proprio turno successivo. A questo punto, dovrà ripetere la prova e, in caso di fallimento, cadrà priva di sensi per la durata dell'incantesimo. L'effetto svanisce se il bersaglio subisce danni o se qualcuno entro 1,5 metri da esso effettua un'azione per scuoterlo e farlo tornare in sé.

Le creature che non dormono, come gli elfi, o che sono immuni all'indebolimento superano automaticamente i tiri salvezza contro l'incantesimo.