Crescita di spine
Livello 2TrasmutazioneConcentrazione
- Tempo di lancio
- Azione
- Gittata
- 45 m
- Componenti
- Verbale, Somatica, Materiale (sette spine)
- Durata
- Concentrazione, fino a 10 minuti
- Classi
- Druido, Ranger
Spine e spuntoni nascono dal terreno in una sfera del raggio di 6 metri, centrata su un punto entro gittata. Per la durata dell'incantesimo, l'area diventa terreno difficile. Quando una creatura entra nell'area o si muove al suo interno, subisce 2d4 danni perforanti ogni 1,5 metri di movimento.
La trasformazione del terreno è mimetizzata in modo da sembrare naturale. Qualsiasi creatura che non stesse osservando l'area al momento del lancio dell'incantesimo deve effettuare un'azione di Ricerca e superare una prova di Saggezza (Percezione o Sopravvivenza) contro la CD del tiro salvezza sull'incantesimo per riconoscere la pericolosità del terreno prima di entrarvi.