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Locanda

Tutti gli incantesimi

Arma spirituale

Livello 2InvocazioneConcentrazione

Tempo di lancio
Azione bonus
Gittata
18 m
Componenti
Verbale, Somatica
Durata
Concentrazione, fino a 1 minuto
Classi
Chierico

L'incantatore crea una forza spettrale e fluttuante che ha la forma di un'arma a sua scelta e permane per la durata dell'incantesimo. L'arma appare entro gittata in un luogo a scelta dell'incantatore, il quale può subito effettuare un attacco in mischia con incantesimo contro una creatura entro 1,5 metri dall'arma. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d8 danni da forza + il modificatore di caratteristica da incantatore dell'incantatore.

Come azione bonus nei suoi turni successivi, l'incantatore può muovere l'arma spirituale di un massimo di 6 metri e ripetere l'attacco contro una creatura situata entro 1,5 metri da essa.

Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore

I danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 2º.